Posibilidades didácticas de la Web 2.0

La Bitácora de un educador.

Archive for the ‘Animaciones’ Category

Gif Animados y Secuencias para animar

Posted by jumoro en marzo 11, 2010

Un gif animado es una secuencia de imagenes de un mismo objeto que recorre todas las posiciones que deseamos del mismo. Cuantas mas posiciones, mas precision en el movimiento.

Existen programas y servicio de pago y grátuitos que permiten hacer esto. Los dibujos debera de hacerlos quien sepa. Hay sistema que te generan secuencias a partir de un gráfico inicial y uno final ( Posición de inicio y final) , pero, ya hablaremos de esto. Ahora nos remitiremos a hacer la animación a partir de la secuencia. Para ello en esta entrada utilizaremos un sencillo servicio en la red accesibel desde http://gifmake.com/.

Disponiendo de la carpeta donde tenemos la secuencia de imagenes, desde el botón Examinar vamos seleccionando cada uno de los fotograms y pulsando el botón Upload.

Si os fijais en la imagen, junto a un pepqño reloj en cada fotograma es número representa el tiempo de transisicón entre fotogramas que puede modificarse para aumentar o disminuir ( agilizar el movimiento o relentizarlo). Una vez termiando el proceso en la parte inferir existe un botón denominado generar Gif y se termnino. Si esta como deseamos lo descargamos, y ya tenemos un nuevo recurso didactico propio para integrar en nuestro blog, wiki, presentación etc.

El caso contrario tambien puede realizarse o sea a partir de un gif animado extraer la secuencia de imagenes que lo componen. Para ello se puede utilizar el servicio que encontramos en :

http://es.bloggif.com/gif-extract

De cualquier todo esto es una idea, ya que esto puede conseguirse de muchas forma con programas grátuitos y de pago, servicios como los que hemos indicado, etc.

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Otros servicios Web 2.0 de para Crear animaciones.ShapeShifter

Posted by jumoro en marzo 10, 2008

Utilidad de la web 2.0 para realizar animaciones denominada ShapeShifter de AniBoom (ver aquí),  interesantes sus opciones básicas para realizar pequeños vídeos a partir de objetos y formas vectoriales simples. Visitando su espacio  podemos ver algunas películas más que interesantes.

Las acciones que permite el ShapeShifter de AniBoom son bastante rudimentarias: manejo de escala y forma de los objetos, manejo de la línea de tiempo y unas pocas variantes más que en principio pueden ver en su tutorial .

aquí

Sin embargo, como en casi todos los programas de animación tipo flash, cada uno de los elementos que vamos construyendo pasa a integrarse a nuestra galería, manteniendo todos sus atributos dinámicos, lo cual nos permite ir escalando en complejidad. También nos da la posibilidad de subir elementos multimedia adicionales para completar nuestro vídeo. Una vez terminado podemos colocarlo en la web de AniBoom la cual, como en el caso de Youtube, nos generará un código para insertarlo en nuestra web.

En Webware (ver aquí) comentan que el principio usado para elaborar este software en línea es el del recordado HyperCard diseñado en el año 1987 como programa libre para las viejas (aunque siempre sorprendentes) computadoras Apple. El concepto de su diseño y la forma de acceso a sus elementos nos recuerda a la de las bases de datos, pero en este caso aplicado a información gráfica. Su uso y popularidad, como programa usado para elaborar presentaciones, fueron decayendo poco a poco y fue sacado de circulación en el 2004 (si visitan Apple aquí verán que no se encuentra soporte para este producto).
Algunos de los trabajos realizados son notables y tengo la impresión que su aplicación para realizar pequeños mapas animados puede ser una línea de exploración a tomar en cuenta.

Captura de pantalla de “Bendito Machine” por Jossie Malis

.

Captura de pantalla de “The Contac” por Marcel Delord

Vínculos:
ShapeShifter de AniBoom (ver aquí)
Más sobre HyperCard (ver aquí)

Visto en:
Download (ver aquí)
Webware (ver aquí)

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Animaciones y Muñecos de palo

Posted by jumoro en enero 26, 2008

Ya hemos hablado en este blog de diferentes servicios y programas mediantes los cuales gennerar recursos. Recursos que posteriormente podamos incorporar a nuestras actividades. En esta entrada (post) vamos a daros referencia de diferentes programas de uso libre referido a recursos graficos tipo gif animados, animaciones, etc.

Una stick figure es una imagen realizada a base de líneas. Tal vez el nombre no te suene a mucho, pero cuando veas los resultados que obtendrás con esta aplicación gratuita que hoy te presento, ya recordarás de qué es lo que estoy hablando. Pivot Stickfigure Animator es un software que te permite crear tus propias caricaturas animadas al más clásico estilo de Xiao Xiao, permitiéndote generarlas a la dimensión que tú quieras (tamaño), en un archivo GIF, de manera fácil e intuitiva. Pivot Stickfigure Animator

Eso sí, el desenvolvimiento de Pivot Stickfigure Animator va en función de cuán creativo puedas llegar a ser. Yo particularmente probé un rato la herramienta, y como no soy tan creativo, jajaja, me resultó una pequeña animación (sin sentido, sí), la siguiente:

Animación hecha con Pivot Stickfigure Animator

Bromas aparte. Pivot Stickfigure Animator es compatible con Windows (excluyendo el Vista), es totalmente gratuito, pesa poco, es ligero, aunque está en inglés, pero eso no es una limitación tan significativa que digamos, así que olvídate de eso.

Incluye en total 8 figuras, entre las que tienes un elefante, un caballo, un hombre y mujer, un vaquero, y otras figuras. Pivot Stickfigure Animator también tiene un editor para que puedas crear tus propias figuras, a tu gusto, como quieras que sea.

Es interesante destacar que existen buenas librerias de Stickfigure en internet, os doy una dirección de donde se pueden descargar muchas de ellas http://www.droidz.org/vechicles.php

Las animaciones se hacen cuadro a cuadro; en cada uno vas cambiando la posición de la pierna, la cabeza, el brazo o lo que sea, guardas el frame y vas al siguiente. Luego, Pivot Stickfigure Animator te permite guardar la animación en una imagen GIF.

Por último y para finalizar, comentar que con Pivot Stickfigure Animator puedes divertirte un largo rato porque te volverás adicto al mismo; también puedes agregar fondos a tus obras maestras, puedes definir las articulaciones de tus figuras, y mucho más.

Veamos lo dicho en video:

Otra utilidad con ciertas limitaciones ya que siendo libre esta supeditado a la utilización de herramientas no libres de microsoft es Stickman, que realiza realiza animaciones en 2D.

Stickman es una aplicación con la cual puedes realizar animación en 2D para los niños que están aprendiendo a utilizar las herramientas de dibujo, pero que de igual manera lo puedes utilizar tu con otros propósitos.

 

Es muy sencillo de utilizar, pero aún así incluye varios tutoriales de como crear vídeos y una gran librería con fondos definidos, personajes en varias posiciones y objetos los cuales nos facilitarán mas la animación.

stickman-small.jpg

Esta aplicación es gratuita y disponible para Windows, pero requiere de .NET Framework 1.1 para su instalación y funcionamiento.

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